Игра "Пилигрим"
Игра "Пилигрим" является одной из самых известных христианских ролевых
игр. Наш "Пилигрим" был разработан и придуман специально для Евангелизационного
летнего лагеря, куда были приглашены молодые юноши и девушки из проблемных семей,
далеких от христианского образа жизни.
Цель игры "Пилигрим" - подытожить знания ребят о Христе, христианстве,
спасении и других важных аспектах христианских знаний. Так же, как и любая ролевая
игра, "Пилигрим" как бы погружает участвующих в определенные выдуманные
события, которые они как бы принимают за реальность и действуют в соответствии
со своими жизненными принципами: проявляют (или не проявляют) смекалку, солидарность,
жертвенность, показывают знания, приобретенные в течение лагерной смены (их
пребывания в лагере) на Библейских занятиях и
семинарах. По прохождении (или не прохождении) всех этапов игры ребятам ставятся
соответствующие пометки в блокноты, которые есть у каждого игрока. В финале
подсчитываются баллы и определяются победители.
Напоминаем, что специфика нашего "Пилигрима" заключается во введении
в сюжет игровых, жизненных, юмористических ситуаций, помогающих адаптировать
задания к современной жизни. Были придуманы сказочные персонажи для занимательности
и яркости впечатлений. Но самое главное, нм помог юмор, без которого игра "Пилигрим"
была бы
скучной назидательной однообразной игрой.
Итак, начнем с организационных моментов. Вожатые делят участников лагеря на
несколько команд, лучше по 5 человек. На игровую зону выпускаются команды через
каждые 7-10 минут.
Игра начинается с объяснения. У нас был придуман персонаж Хранитель Мудрости,
который встречал каждую команду и рассказывал им куда и зачем они идут, каковы
правила игры. Многие смельчаки и гордецы мечтали получить орден Мудрости, но
еще никто не справился с теми испытаниями, которые хранит в себе Древний лес.
Жители Древнего леса приготовили разные невыполнимые задания, только справившись
с которыми, может быть кого-то и ждет самая высшая награда - орден Мудрости,
который он сможет получить только дойдя до Города Друзей. У Хранителя Мудрости
так же находились так называемые Золотые Яблоки, единственный и самый важный
предмет вручался каждой команде как капитал, на который можно было добыть себе
еды, спасти друга, заработать балл или бесполезно проносить всю игру с собой.
Хранитель Мудрости напоминал о сплоченности, мудрости, решительности, смирении
и милосердии и благословляет их на дальний путь.
ЭТАПЫ
ЭТАП 1 - "КАМЕНЬ ПРЕТКНОВЕНИЯ"
На развилке дороги развешены три разных указателя:
1) "Я УВЕРЕН, ЧТО ТУДА";
2) :-) "Я НЕ ЗНАЮ, НО ВЕРЮ, ЧТО ТУДА";
3) "ЭТОЙ ДОРОГОЙ ПРОШЛИ МНОГИЕ".
Предлагается выбрать их трех указателей один верный, две остальные ведут в тупик
(тем самым отбирая у команды драгоценное время).
ЭТАП 2 - "ИСКУШЕНИЕ"
На открытой площадке расположились любители весело провести время: они предлагают
ребятам поесть, попить отдохнуть, потанцевать. Если кто-нибудь этому поддался
- это отмечается в личном блокноте, так же отмечается, но другими символами,
если никто не поддался искушению.
ЭТАП 3 - "КРАСНЫЙ ШАР"
Красный шар, несмотря на детское название, одно из сложнейших испытаний, где
необходима отвага, решительность, самопожертвование. Команду на этапе встречает
лесной житель Филин, рассказывающий о том, что в Древнем лесу поселился злой
Тролль, желающий заразить все живое ненавистью, отравить доброту, испепелить
прекрасное. Зло может распространиться и дальше. Необходимо спасти Древний лес
от зла, уберечь жителей леса от ужасного Тролля. Зло в лесу распространяется
от огромной ядовитой ягоды, растущей на дереве зла. И спасти лес можно только
пожертвовав собственной жизнью, проткнув ягоду (шарик). Потому зло Тролля такое
ядовитое, что даже единственная капля попавшая на человека, способна погубить
его. Филин спрашивает - кто отважится пожертвовать своей жизнью (быть исключенным
из игры) ради спасения всего леса? Возможны следующие варианты:
1) Кто-то из команды соглашается, тогда появляется Тролль и пытается отговорить
его.
а) играющий не соглашается с Троллем: Тролль завязывает глаза играющему и с
помощью голосов товарищей играющий пытается добраться до ягоды (шара) и проткнуть
его шпагой (палка).
б) играющий сомневается, команда настаивает на том, что не надо спасать лес
от Тролля. Филин и Тролль не должны уговаривать играющего и команду, отпустить
их и отметить в блокнотах, что этап не пройден.
2) Тролль предлагает отдать ребятам яблоко, взамен жизни.
а) ребята отдают и уходят - этап не пройден
б) ребята обменивают у Тролля яблоко на сундучок с золотом - этап не пройден.
Если все же смельчак не поддастся уговорам Тролля и проявит настойчивость,
Филин сообщает ему, что тот умер, то есть выбывает из игры. На этом моменте
появляется Ангел, сообщающий о том, что за смелость и самопожертвование Бог
оставил жизнь смельчаку. Вдобавок он награждается титулом героя и всей команде
ставиться дополнительное очко в личные блокноты.
ЭТАП 4 - "ЯРМАРКА СУЕТЫ"
Ярмарка суеты - это этап, где всяческими уловками жители леса пытаются отобрать
у команды золотое яблоко. Что требуется от игроков - разумного выбора, подумать,
кто больше всех нуждается в подарке. Смущали команду несколько человек разнообразными
ситуациями и способами.
1) лоток с жвачками, конфетами, шариками - во весь голос кричит зазывала "Вкуснейшая
еда бесплатно. Берите хот-доги, кока-колу даром. Все это меняю всего лишь на
маленькое яблоко. Подходите, не упустите шанс обменять яблоко на целые горы
конфет, воды и еды!" (примерно так звучит голос зазывалы)
2) дубль цвайн - обменщик с табличкой меняю золотые яблоки на доллары
3) доходяга с гитарой умоляющим тоном уговаривает, умоляет помочь "кто
сколько может!", рассказывая о своей злосчастной судьбе, горланит дурным
голосом жалобные военные, дворовые песни о злосчастной судьбе. Просит на опохмелку.
Рядом стоит бутылка...
4) бабушка пенсионерка с внуком стоит незаметная, скромная с протянутой рукой
По нашему сценарию - самым нуждающимся оказывается бабушка с внуком. И именно
ей необходимо отдать золотое яблоко, больше нигде не будет возможности со справедливостью
пожертвовать им. Не стоит забывать, что игроки команды должны отметиться у каждого
этапа, вне зависимости - пройдут они его или не пройдут.
ЭТАП 5 - "ВЗАИМОВЫРУЧКА"
На этом этапе нужно суметь организованно и дружно пройти со связанными одной
веревкой у всей команды ногами к следующему этапу. Иносказательно быть одним
организмом. Ведущий на этапе связывает длинной веревкой ноги всей команды и
следит, за правильностью выполнения задания.
ЭТАП 6 - "ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА"
Предполагает несложную головоломку, когда команде предлагается вставить пропущенные
слова в предложения с библейским смыслом. Для этого понадобится сделать четыре
карточки (:-) можете сделать больше:-)) с известными фразами из Библии и четыре
карточки со словами из этих фраз). Перемешайте карточки и пропросите ребят поставить
слово в каждое предложение так, чтобы оно подходило по смыслу.
НАПРИМЕР, ЭТО МОЖЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ТАК
ЭТАП 7 "НА ЭКЗАМЕНЕ ПРОФЕССОРА "ЗАКАВЫКИ""
Итак, ребята приближаются к финишу и приближаются к "Городу друзей".
Им придется пройти этап, где наш профессор "Закавыка" задает вопросы
ребятам откуда и куда они идут, что они делают в лагере, чему их там учили,
и обсуждает с ребятами темы прошедших клубов, что каждый из них понял и узнал
полезного для себя. Пройдя через эту специфическую евангелизацию профессора
"Закавыки", команда отправляется дальше.
ЭТАП 8 "НЕЖДАННАЯ ЗАСАДА"
Эта, так называетмая засада, должна подготовлятся незаметно, и ребята попадают
в нее, ничего об этом не зная. Как так может получится. А вот как: по дороге,
навстречу команде идет знакомый им вожатый или друг, неся тяжеленный чемодан
или мешок. Идет он в противоположную сторону, то есть не "к" , а "от"
финиша. Итак, если кто-нибудь из команды обратит внимание на этого человека
и предложит ему свою помощь (то есть обязательно возьмет чемодан и понесет некоторое
время), то этап пройдет. Если никто не обратит никакого внимания на этого на
первый взгляд незначительного персонажа, УВЫ КОМАНДЕ :-(.
ЭТАП 9 "ВЕЧНАЯ... ПОГИБЕЛЬ"
"Долго ли, коротко ли сказка сказывается, да не скоро дело делается".
Наша команда прошла через "огонь, воду и медные трубы". Усталая, измученная,
но не теряющая надежду, она пробирается к финишу "Городу друзей",
где их ждет награда "Медаль мудрости". Но не тут то дело было... Жестоко
конечно, но что делать? Испытание - есть испытание, а не детские игры. Несмотря
на страшное название, облик этого этапа должен выглядеть прелестно. Именно "Прелестно",
то есть завлекать и обольщать команду. Хоры ангелов, поющих чудные песни сообщают
ребятам, что "Наконец то вы дошли до победного конца! Возьмите венки, наденьте
их и ликуйте вместе с нами!". Но дело то в том, что над этим этапом должна
весить табличка ВЕЧНАЯ (это слово видно сразу) ПОГИБЕЛЬ (ткань опущена вниз
и слово скрыто). Если ребята не догадаются поднять и посмотреть название фразы
целиком, то сами понимаете этап не пройдет и все их прежние достижения будут
прахом :-(.
Те смельчаки и герои, кто выдержал испытание, наконец увидели "Город друзей".
И поняли, что эти друзья -они сами. Все команды встречаются на последнем этапе,
сдают свои блокноты Хранителю Мудрости. Который вместе с остальными участниками
подсчитывает очки.
Создавая подобные игры следует учитывать возраст участников, лагерную программу
и возможности организаторов. Чем интереснее и проще будет написан сценарий,
тем увлекательнее и легче будет ребятам понять условия и задачи игры. Это игра
является лучшей альтернативой для вожатых, придерживающихся золотого правила
"Развлекая - поучай". |